Final Fantasy XVI en 2025 – Review Completa y Opinión Detallada
¿Es un buen o mal Final Fantasy?
Final Fantasy XVII nos quiere contar la respuesta a una encrucijada que se produce entre “El Destino” y “La Libertad”. Como los hay tres bandos de personajes que ven al mundo de distinta manera: La Visión de la Sumisión, La Visión de no ser Esclavos y La Visión del Control. Estos tres modos de ver el mundo van chocando a lo largo de toda la aventura, obviamente, someterse a una entidad cósmica que busca reestructurar el mundo a su semejanza es la peor de todas. Pero, todas son ambiguas y a la larga, repiten un ciclo de seguir ciegamente una falsa libertad, una deidad, o un razonamiento que genera conflictos a gran escala.
Durante esta aventura, nuestro personaje principal Clive Rosfield acompañado por un grupo de interesantes personajes un poco secundarios, debe hallar una respuesta a estas tres visiones del mundo, someterse, buscar la falsa libertad o controlar todo. Es ahí donde el viaje da comienzo y cada personaje ayuda a Clive a tomar la decisión que vemos al final del juego. Con un viaje lleno de pérdidas, amor, nuevos lazos y… una mecánica de gameplay nueva para la saga que, en lo personal, se siente algo fresco pero un poco repetitivo.

Personajes
Como todo Final Fantasy o JRPG del estilo, nos presentan un abanico de personajes que vamos conociendo a lo largo de todo el transcurso de la historia. Pero me voy a centrar en los que al menos, en mi experiencia, siento que le dieron más desarrollo a la historia, contribuyeron más en la misma y también en el desarrollo del propio personaje principal. Porque, siempre hay que tener en cuenta que, todos los personajes que se nos presentan tienen un lugar en la historia, deben contribuir al desarrollo de la misma y brindar un lore mucho más amplio para poder disfrutarla.
Clive, va siempre acompañado de tres personajes (al menos durante la primera mitad) los cuales son: Togal (mascota del equipo y fiel compañero), Jill (amiga de la infancia e interés amoroso del protagonista) y Cid (nuestro mentor e idealista del mundo perfecto). Tras varias circunstancias, pasamos gran parte del tiempo junto a ellos, pero solo un personaje “desarrolla” a Clive, este es Cid. Es el idealista de conseguir la “Libertad” para todos los “Marcados” y “Portadores”, estos son personas que fueron esclavizadas por el imperio, pero en el caso de los portadores, pueden utilizar magia y todo el mundo los ve como monstruos, generando una exclusión social hacía estas personas.
Gracias a Cid, nuestro protagonista tiene su primera encrucijada moral donde se debate la visión del mundo, la aceptación de su destino y, por sobre todo el “que hacer” con su poder. Todo esto, se decide en el final del juego. Pero ¿Qué hay de los demás personajes? Bueno, en cierto punto de la historia, nuestro protagonista acepta un Nuevo Nombre y todos los personajes contribuyen en su odisea de liberación. Pero acá pasa algo que no me gustó, muchos personajes que aparecen lo hacen detrás de cámara y utilizan un recurso (un poco novedoso) que explica el cómo llegar a donde están. Esto choca un poco y yo lo vi muy innecesario. Esto es el caso de Mid, una joven entusiasta e inventora que literalmente, aparece de la nada y se lleva súper bien con Clive. Lo mismo sucede con “Librito” un sabio bibliotecario que nos narra (a los jugadores) leyendas, pequeñas historias o eventos del pasado para contribuir al lore de este mundo. Por último, tenemos a Vivian, que nos narra eventos del mundo que están pasando mientras nosotros nos perdemos 2hs destruyendo un cristal.

El caso es, que muchos personajes aparecen para cumplir solo un rol especifico y comparado con otros juegos, un rol flojo. Personajes como Oto o Tarja, solo están para darnos misiones… Pero esto es un punto que voy a tomar a continuación. A lo que iba con el desarrollo de personajes es, hay muchos y poco suman, Jill por ejemplo, no tiene el desarrollo que posee Tifa por decir algo y eso choca mucho. Los personajes de Final Fantasy XV estaban más incluidos en la historia o tenían más desarrollo que muchos personajes de este juego.

Historia y Misiones Secundarias
Para no decir muchos spoilers, la historia comienza con una búsqueda de venganza por parte de Clive a un dominante de fuego (los dominantes en este juego son las invocaciones al más puro estilo Shingeki) por la muerte de su hermano. Pero en su viaje, tiene encuentros con viejos y nuevos amigos… y enemigos, lo que lleva a que cierto evento suceda, cambiando el giro de la historia por completo y Clive, deba destruir cuatro Cristales Madre que son la fuente de toda la magia de Valisthea y así, dejar de depender de la misma y la gente deje de marginar, esclavizar y maltratar a los Portadores. Pero como todo Final Fantasy o JRPG, los objetivos principales van cambiando hasta luchar contra una entidad cósmica o divina.
Pero, no todo son misiones principales un poco lentas y dar vueltas de acá para allá. También tenemos las fabulosas misiones secundarias que nos ayudan a conocer nuevas historias, farmear experiencia y dinero (el cual siempre sobra y nunca terminas de gastar), recibir objetos especiales y demás. Lo gracioso, es que muchas misiones secundarias parecen principales y en otros casos, sucede al revés. Hay como una mala designación de objetivos que confunde por momentos, porque suceden eventos en misiones secundarias que claramente podrían ser acontecimientos de mucha importancia.
Como, por ejemplo, invadir una mansión de un Barón y descubrir que todos los guerreros fueron asesinados por una criatura defensora de la mansión, haciendo que el líder de la aldea deba replantearse su liderazgo, pero a la vez hay un ataque a la aldea y él se intenta sacrificar por los pocos supervivientes… y así hasta dar con una resolución aceptable de la misión y el evento. Esto se repite en otras misiones secundarias mientras que en algunas principales pasa lo típico, anda a hablar con tal y llévale esto para después volver conmigo para volver a enviarte a una nueva zona que, oh casualidad, siempre hay bandidos o X enemigo/jefe.
Solo hay un elemento que hace las cosas un poco menos aburridas, las Misiones de Caza. Consisten en ir a eliminar a un enemigo de rango C o el superior que es S. Para obtener unas cuantas monedas y nada más. En el NW+ las recompensas cambian y poco más.
En resumen, existe cierto balance entre las misiones, pero claramente algunas cosas pudieron omitirse o ser parte de algo más grande que solo una misión secundaria o “evento” aleatorio.
El Mundo de Final Fantasy XVI: Valisthea
Acá voy a ser breve: el mundo no es libre como tal, tiene zonas semiabiertas que se expande poco a poco avances en la historia. Todo es explorable y tiene zonas muy variadas donde nos deslumbran hermosos paisajes. Yo lo jugué en modo fidelidad a 30 fps y no me arrepiento, el mundo se ve muy bonito y creo que ahí está el punto fuerte de este juego.}

Mecánicas de Combate en Final Fantasy XVI
Este juego presenta un nuevo sistema en tiempo real al más estilo DmC pero sin calificaciones. Con cada Eikon (Invocación) que vayamos teniendo en nuestras manos, podemos adquirir un nuevo conjunto de habilidades que nos permiten expandir nuestras opciones a la hora de batallar.
Si sabemos manejar bien los combos, podemos obtener buen daño y escenas de peleas muy buenas hasta con el enemigo más débil. Además, todo el combate es más frenético de manera constante haciendo que cada pelea sea muy divertida y no te aburras con mucha rapidez. Claramente, es muy distinto al combate de Final Fantasy XV o de los más cercanos, Final Fantasy Remake y Rebirth, más que estos últimos mezclan el combate en tiempo real con el táctico.
Pero lo más bello son las peleas entre Eikon’s, que vuelve todo un espectáculo visual impresionante. En estas batallas donde cada Dominante se enfrenta a otro con todo su poder, se crean unas hermosas escenas de lucha, efectos visuales, sonido, música y demás. Con algunos Quick Time Events para hacer un poco interactivas estas luchas y dejarte un poco pendiente a todo lo que está pasando. Es un agregado que me parece muy acertado y novedoso para la saga Final Fantasy y que espero con muchas ganas, vuelva a estar presente mucho más pulido y mejorado para que sea aún más disfrutable.

Opinión Final de Final Fantasy XVI
Como un fan de la saga que se sumó con el Final Fantasy XV, quedó enamorado del FFVII Remake y Rebirth y haber jugado solo alguno de los clásicos (FFIV, FFVII y FFIX) solo puedo decir que siento muchos escases de elementos narrativos en ese juego, siento que con diálogos un poco más desarrollados o profundos las relaciones o vínculos que vamos haciendo realmente sean profundos e interesantes.
Esa relación amorosa entre Jill y Clive esté más presente, que se note mucho más el apoyo mutuo en el duro sendero que les toca recorrer, que los secundarios no solo estén ahí para una misión y después solo se limiten a repetir el mismo diálogo de manera constante. Ese creo que es el único problema de este juego (eso y la motivación del villano, bastante flojo a mi parecer), el mundo es hermoso y es acompañado de una música muy linda y acorde a lo que vivimos en ese momento.
Los diseños de personaje son muy llamativos, la estética medieval sienta muy bien con ese tono opaco que realmente va a juego con una historia muy madura al estilo Game of Thrones. En lo personal, recomiendo que este juego se disfrute y le den una oportunidad, tiene cosas flojas y repetitivas, pero no por eso creo que su historia no merezca ser escuchada.
Esperemos que las cosas malas que vemos en este juego no se repitan en futuras entregas, es un juego con muchas novedades, pero yo creo que un buen JRPG o RPG debe llamar por una buena historia, que sepa ser llevada de buena manera más allá del gameplay. Yo lo clasifico con un 8/10 simplemente porque la historia flaquea y tiene un desarrollo de personajes que, con una vuelta de tuerca, podrían funcionar mejor. Después, todo lo demás es parte de un juego de este estilo y un gameplay que es muy divertido y frenético.